當每個平臺講的都是不同的故事,怎樣看懂受眾的媒體消費?答案是:別再把一份份報告相加,而是從人開始。媒體消費碎片化的問題,不是再多加一個 dashboard 就能解決的。要解決它,需要一個共同的分析單位(受眾,以及他們真正在說什麼),再加上基於真實討論構建的使用者畫像。
最新的行業圖景來自 Digiday。在 Media Agency Report 2026(於第三季度對 30 位代理商從業者開展的調查)中,77% 的受訪者表示計劃在未來 12 個月增加 AI 搜尋和 GEO(生成式引擎最佳化)的預算,75% 認為創作者營銷在過去一年變得更加重要。與此同時,36% 的受訪者表示,客戶 2026 年的媒介預算保持不變。樣本量不大,但釋放的訊號很清楚:錢並沒有變多,而是在換地方。
受眾的注意力流向了哪裡?
同時流向四面八方。同一個消費者會去問 ChatGPT,在 YouTube 上看測評,在 TikTok 上透過創作者發現產品,在 WhatsApp 群裡解答疑問,最後在電商平臺下單。每一個觸點都在產生資料,可這些資料彼此之間互不相通。
在巴西,創作者很早就已經是一種媒體,而且大量討論發生在任何報告都看不到的地方,碎片化因此更加嚴重。代理商手裡的指標來自八個不同的來源,最後卻要交給客戶一個統一的建議。
這篇報道也談到了問題在工具層面的一面。Novus 的 CTO Olivier Pepin 對 Digiday 總結說:“每一家小代理商、每一個團隊都在自己造工具。”工具越多,資料孤島也就越多。Tinuiti 的 Harry Browne 也提醒,就連當下最熱門的話題——智慧體式媒介購買(agentic buying),也仍然是一個“定義相當模糊”的領域。
為什麼把各平臺報告加起來,看不出受眾是誰?
因為每個平臺都在用自己的尺子量。TikTok 上的一次播放不等於 YouTube 上的一次播放;“互動”在每個平臺包含的內容都不一樣;觸達也沒法直接相加,否則同一個人會被算兩次。當代理商把這些數字堆進同一張表格,結果看上去像一幅完整的肖像,其實只是一組用不同鏡頭拍下的照片拼貼。
更糟的是,這些報告只能回答“有多少”,卻從來不回答“為什麼”。它們能告訴你某條影片的表現高於平均水平,卻說不出它觸動了哪種張力,也說不出留言的人和購買的人是不是同一批。
資料質量不等於資料數量
資料質量理論在資訊系統領域已經被使用了幾十年,它的核心想法其實很簡單:好資料是適合用途的資料。資料光是多還不夠,還必須針對你要做的那個決策,做到準確、完整、一致和及時。
媒體消費碎片化恰恰打擊的是一致性和完整性。每個來源在描述自己時都很準確,對其他一切卻視而不見。所以單靠堆積更多資料並不能改善決策,很多時候反而會讓決策更糟,因為它讓團隊誤以為自己已經知道了答案。
這也是本文的核心觀點:互動源於理解,而非數字。數字告訴你該往哪裡看;只有理解人們在說什麼,你才能真正和他們對話。
以平臺為準還是以人為準:策劃有何不同
| 策劃問題 | 按平臺解讀 | 按受眾解讀 |
|---|---|---|
| 受眾是誰? | 年齡、性別和地區,每個平臺各有各的切分 | 由人們談論的話題和表達的衝突來定義的使用者畫像 |
| 他們為什麼互動? | 單條帖子的互動率 | 在所有渠道都引發討論的張力和話題 |
| 下一筆預算投在哪? | 投在自身指標最好看的渠道 | 投在每個畫像最活躍、最樂於接收的渠道 |
| 創意裡說什麼? | 重複表現好的形式 | 回應受眾自己說出的張力 |
| 怎麼向客戶解釋? | 八份報告加一張表格 | 一個關於人的故事,配上真例項子 |
右邊一欄並不是要拋棄平臺指標,只是改變了思考的順序:先問是誰,再問在哪兒。
實際操作中,如何打通受眾資料?
- 從決策出發,而不是從資料來源出發。“調整上半年的渠道組合”和“品牌重新定位”這兩個決策,需要的資料完全不同。
- 選一個共同單位。以帖子和討論,也就是人們釋出和評論的內容,作為分析的原材料,而不是各平臺各自的專有指標。
- 採集範圍要超出客戶本身。把競品、品類裡的創作者和受眾的自發討論都納入進來。受眾並不住在品牌的主頁裡。
- 聚類成使用者畫像和張力。把相似的內容歸到一起,按這群人的感受、而不是按年齡段給群組命名。每個畫像都要附上真例項子。
- 然後才規劃渠道和形式。針對每個畫像,弄清楚他們在哪裡、消費什麼,以及什麼樣的內容能讓他們有反應。
- 每月覆盤。媒體習慣變化得很快。一年才做一次的使用者畫像,幾周之後就過時了。
在這六步中,第四步靠手工做最耗時,也最能從自動化中獲益。在 Defy Monitor 裡,受眾內容會自動聚類成使用者畫像和張力,讓策劃從真實討論而不是人口統計資料出發。在 Defy 平臺上,每個結論都可以回溯到產生它的帖子去核查。
創作者在這筆帳裡處於什麼位置?
創作者在這裡扮演兩個角色。第一,作為渠道。在接受 Digiday 採訪的高管中,Go Fish Digital 總裁 David Dweck 提到,創作者內容比傳統方式製作的內容效果高出 40% 到 60%,在 TikTok 上尤其明顯。這是一家代理商自己的經驗,並不是市場平均值,但它有助於解釋預算為什麼還在持續遷移。
第二個角色更容易被低估:作為資料來源。品類創作者影片下的評論,是瞭解受眾想法最坦誠的視窗之一。人們對創作者說話時,不會經過品牌這層濾鏡。正是在那裡,會冒出任何問卷調查都捕捉不到的疑問、比較和異議。
巴西代理商身處一個龐大而分散的創作者生態,這一點會改變工作的先後順序。在決定籤哪位創作者之前,不妨先讀一讀受眾已經在他們關注的帳號下說了什麼。



